噗噗 Project 开发日志 #7

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而在乐园运营中,作为“顾客”的勇者们,需要进行一场“惊(迫)心()动(演)魄(绎)”的冒险,整个的乐园也有着一个完整的冒险故事……这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……现阶段的研发工作,在大框架玩法固定的基础上,开始进入了玩法系统与游戏内容的扩充,以及不断调整体验的工作循环中

Space Engineers - Signal Pack

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9首现场管弦乐队演奏的《太空工程师》原声带曲目。……9首现场管弦乐队演奏的《太空工程师》原声带曲目。……工程师们,快前往你们的站点吧!

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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然后又做了几个基础的零件:控制舱、方块、车轮、火炮、推进器。……好了,当初最吸引我的一部分功能,我已经能够保证实现了,TM棒,不是吗!……怎么?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?

Moondown丶咏叹:Unity教程 | 使用ARKit为iOS开发AR应用

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测试版;macOS High Sierra 10.13测试版;搭载iOS 11测试版与A9或A10处器的……,然后点击运行按钮将应用安装到机。……最后运行效果如下: 今天的教程就为大家分享到这里,当然,ARKit还有更强大的功能等待大家去发现,欢迎大家在本文基础上继续探索

会员:Boomer的胆汁酱

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游戏开发专业毕业生,在漫画公司工作过一年半,有一美术基础但只懂得基本电脑绘画知识

会员:CaT-__-

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「张膽諫上6、白首台7」。 微博:CaT-__-

leekaneIndie:开发日志(四)- 游戏玩法整体重构

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每个人物自带4个通用的基础技能,其中第一个是物理攻击的基础技能, 第二个是法术攻击的基础技能。……物理攻击会触发奥术之核的反击法术攻击:(1)攻击的成功率不受距离影响,但是相对来说要比物理攻击低很多,(2)法术攻击的特性是可以在一范围内的目标之间弹射……每成功收集一个奥术之核,奥术之核会掉落一定数量的体力球,在一范围内可以拾取体力球,恢复一格体力

风景谜题三合一 Scenery Puzzle 3in1

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第二种是找不同模式,有超过一千道哦。……玩家有三次机会点出不同之处,如果三次点击都未能找到,自动进入下一。……玩家也可以随时点击双箭头图标进入下一。第三种是九宫格拼图,这是一种传统的拼图游戏

辩经[Yo_Choice!!!!!]

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一个沉眠的“意识”被唤醒,一个自称是“纳米机械”的管理者带来了一道“选择”。……而这一道“选择”…又能折射出这个世界的多少样貌呢?……内容简介人生中经历过的选择有很多,但大部分时候,并不是每个选项都有能力去选择

Justus:[Godot 3.1][GDScript][译]将gd脚本注册为class

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GDScript新特性,可以静态指定变量类型,对于用户自己定义的脚本类型,可以用本篇提到的方法进行注册……scripts as classesGodot支持名为“Script Class”的特性允许我们将个人的脚本注册给……通过在关键字class_name后面添加类名的方式,你可以给一个脚本命名并且将其作为一个类型注册到godot

版本:Early Access


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